2016-02-01から1ヶ月間の記事一覧

艦これ改から入る人へのキーワードリスト

艦これ改は、戦力的には艦これと同じ感じになっている模様。艦これでの戦闘は、轟沈の基準、装備の選び方、陣形や戦闘形態など、明言されていない部分が多くあります。それらを理解しなくてもそれなりにプレイし続けられると思うのですが、いずれ難関海域に…

2016冬 掘りと反省 艦これ運ゲー論

・いかなる人も己れ自身の幸運の建設者なり (幸運は作るもの)・人生を支配するは好運であり、英知にあらざるなり。 (所詮人生も運ゲーである)・好運なる人間は白い鳥よりも稀なり。 (運が向いてこないのはあなただけではない。そして、成功している人もまた…

2016冬 E-3 補給作戦 メモ

とりあえずで甲へ。無理そうなら最終週に乙へ落とす予定だった。 A:第一(対潜) → B:第二(前方) → C:第3(輪形) → D:第一(対潜) → E:揚陸 → F:第四(戦闘) 支援両方なぜか1度だけ瑞穂込みの編成に変えてみたときに編成の記録をとっていた模様。 ちとちよ…

2016冬 E-3 迎撃作戦 メモ

水上:右ルート J:(能動) → M:第二(前方) → P:第一(対潜) → N:第二(前方) → Q:第三(輪形) → T(ボス):第四(戦闘)水上:下ルート J:(能動) → K:第二(前方) → I:第三(輪形) → L:第二(前方) → T(ボス):第四(戦闘)支援両方水上打撃部隊で下ルートがおす…

2016冬 E-1 メモ

甲A:梯形 → E(能動) → F:複縦 → D:複縦 → G:単横(ボス) 道中支援ありボスは潜水棲姫。 悲鳴の音量下げてください。旗艦が霞だとちょっとだけ一戦目の潜水艦隊が弱いルートに行く。 能動分岐で遠回りしたところにボスの弱体ギミックがあるらしい。"「かん…

2016冬 E-2 メモ

甲 道中、決戦支援 両方使用。上ルート A:梯形 → E(能動) → I:輪形 → J:複縦 → M:単縦(PT) → O:単縦 下ルート C:(梯形) → G:複縦 → K:輪形 → N:単縦(PT) →O:単縦(ボス)上下両方試してみた。下で三回撃破後、上で3回。 上でも下でも、編成次第では…

対空カットインでフラヲを置物にするには

対空関連の記事3つめ。 ここまで敵艦載機の撃墜を考えてきたのにも具体的な到達点がちゃんとありまして、 タイトルにあるとおり、フラヲを置物にするたあたりが目的でした。どうすれば置物化するか。制空か、対空か、輪形陣か。それとも対空カットインが重要…

対空計算シミュレーション用Rubyスクリプト

前の記事で書いた敵艦載機撃墜のプロセスをRubyで書いてみたもの。10000回ほど計算してその結果を置物化成功率、制空、割合対空など各プロセスでの撃墜数、最後に残った艦載機数を表示。興味を持っていただけたなら、####以下の部分をテキストファイルに貼り…

敵艦載機を減らすだけではあまり意味がない?

前記事の続き。 敵艦載機の対空撃墜のプロセスを見た上で、その撃墜数を増やす方法とその効果を考えた。計算方法 まず、各艦種の対空値と装備から加重対空値や艦隊対空数値を出した。 そこから、割合撃墜率(成功時の撃墜率(%))、固定撃墜数(成功時の撃墜数)…